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contents.php?ID=xwJk8/web rádio galo, pãrá comèçar ò jõgo, os jôgadóres devêm lañçar úm dado parâ detérminar quem começà. em segûida, çada jogador deve mover sùas peçaş de acordo com o número que saìu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o fínal do tabuleiro primeîro, vence o jogo.