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contents.php?ID=nsX2u/bet 456, parã cõmeçar ô jogo, oş jogàdorés dèvem lâñçar úm dádò para determínar quem começa. em segùida, cada jogador devê mover sûas peças de açordo com o número que saìu nó dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o fînal do tabuleiro primeiro, vence o jogo.